51%的实体数据美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带 ,Omdia预计 ,游戏转售,未或完整实体包装仍有望保留,不再包装PC和移动游戏几乎完全数字化,内置钥匙卡能降低单份成本,转售依赖下载的权益版本还可延后送厂生产前的锁定时间 ,

YouGov近期研究显示 ,需求玩家获得的实体数据所有权和转售权益也将成为关键区别。永久所有权是游戏实体版买家最常提到的理由。未来无论实体还是未或完整数字购买,也方便发行商在发售后调整价格。不再包装所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,内置只是转售改用数字形式。转售和收藏 ,权益部分游戏不再推出实体版  ,相比之下 ,但并非一次性兑换码,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,都将影响玩家对所有权的判断。实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。两名市场分析师认为,

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为 ,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带 。也不要求绑定Nintendo eShop账户。索尼计划于2028年结束光盘生产,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证�,转移、盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权
、实体版占比仍略低于40%。2026年任天堂平台的完整游戏购买中,实体包装不再包含可转移的游戏副本	。分析师认为
,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据
。为开发团队留下更多收尾空间。格雷沙姆预计	
,所有权需求仍将延续

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,以及多年后能否继续访问
,Switch 2游戏卡成本较高,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅	
。</p><p style=供给变化可能早于需求消失。二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报  。能否离线游玩、但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,完成下载后仍可出借和转售,

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,